魔兽怀旧服 TBC实现 跨服 组队 正常进本 机制有所改
TBC怀旧服发布的魔兽时候,开发团队提到会优化“工具”,怀旧但是实现测试服和eve版都没有看到组队工具的出现。但是跨服跨服务团队的功能在客户端的数据挖掘中已经存在很久了,很多猜测跨服务数据可能是组队正常来自正式服务客户端的数据残留。TBC在前夜更新后,进本机制跨服务团队得到验证,魔兽不同服务器的怀旧玩家真的可以看到对方,只是实现机制不同。
在
TBC前夕,进本机制我们可以从不同的魔兽服务器通过两个角色进行测试。实际测量表明,怀旧不同的实现服务器角色确实可以实现团队组建。既然可以组队,一起做个拷贝怎么样?以暴风城**为例,来自不同服务器的两个角色,在组队的情况下,可以正常进入副本,和正式服务的跨服没有区别。但是,离开复制品的时候,区别就大了。当两个不同服务器的角色想一起离开副本时,会提示团队中的所有玩家必须来自同一个服务器才能进入东方王国。副本可以跨服务正常分组,所以再试试组书,以Zug为测试对象,两个不同服务器的也成功分组到Zug中,和副本的操作一样。这些测试都表明TBC版有“交叉发球”副本的机制,无论是五人地下城还是一组,都可以看到对方的交叉发球。这是一个没有团队工具帮助的测试,而是一个完整的手工团队操作。所以当副本发出时,会显示你必须退出团队才能正常出副本。
eve版本的跨服务实际测量显示团队可以入书,验证了开发团队可能在“优化团队工具”中添加了跨服务团队功能。跨服务的缺点是会降低服务器的社区归属感。就像正规服务一样,纪氏集团的成员可能来自任何服务器。抄完之后,两队就互相离开,不再联系。表面上看可以更好的完成团队内容,但内在实际上减少了玩家之间的情感交流,进而把游戏变成了没有感情的机器。对于玩家数量不平衡的服务器,跨服务可以让那些需要玩家数量基础的团队内容正常进行,比如“幽灵服务”的存在,跨服务可以让这些服务器中的玩家有希望挑战因人员不足而留下的副本或组书。如果从一个玩家数量很少的服务器来看跨服,这是一个很好的改变,不用换服就能找到安心的团队。缺点是这些队伍都是从组队工具上临时组建的队伍,很难建立长期的游戏好友。
总之,从前夜的跨服务测试来看,TBC的团队工具机制应该是在“集合石”中找到其他服务器的团队,加入团队后输入副本,然后看到对方。然而,在野外,跨服务团队无法实现,这是与正式服务的区别。跨服只能在副本中使用,不能作为团队工具在野外进行PVP,仍然有局限性。但是《怀旧》中有些玩家不支持跨服务团队组建,这可能会影响开发团队对团队组建工具的最终决策,移除跨服务团队组建也不是不可能。
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